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PAINEL: Free? Contemporary Media Business Models

In painéis on 21/01/2010 by futuresofog Marcado: , ,

Da Long Tail ao conceito de Free (Chris Anderson, Wired) – os conceitos e teorias abundam. Mas a pergunta continua a mesma: como ganhar dinheiro com projetos transmídia? Algumas ideias e sugestões de modelos de negócio foram discutidos neste painel, o último do evento.

Moderador: Nancy Baym– University of Kansas;

Mesa: Lara Lee – Principal, Jump AssociatesMark Zagorski – Chief Revenue Officer, eXelate Media; Seth Arenstein – Editorial Director/Assistant Vice President, Cable FaxPaul Dalen – Owner, Reverse Thread; David Spitz, WPP

[TAMBAROTTI] Paul Dalen foi das figuras mais relevantes do painel, uma vez que ele conseguiu sobressair numa indústria profundamente afetada pela internet: a fonográfica. Ele é dono de um selo e empresário de meia dúzia de artistas, entre eles a cantora Jill Sobule. Com coragem e um certo faro para negócio, resolveu encampar a ideia de Jill, que lançou uma campanha na web para arrecadar $$$ para seu novo disco (Jill fez um certo sucesso numa camada semiunderground há alguns anos e depois, por conta das baixas vendas, foi dispensada pela sua gravadora, uma major).

Segundo Dalen, como Jill sempre foi engraçado, aparece bem no vídeo e é bem articulada, o dindim começou a aparecer. E para cada valor, um “status”. Para cada US$ 10, o direito de baixar o álbum. Por $25 você levava o CD semanas antes do lançamento $200 te davam um passe livre para os shows da moça em durante o ano de 2008. O valor máximo era de $10 mil, e aí você poderia cantar e tocar com Jill em algumas das músicas do CD.

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PAINEL: Unboxing the Medium

In painéis on 21/01/2010 by futuresofog Marcado: , ,

Quando a televisão é entregue online ela ainda é televisão? Quando o rádio chega via podcast, ainda podemos chamá-lo de rádio? A convergência de todos esses meios nos obriga a repensar definições clássicas e os limites entre um e outro. Coko fazer para entender melhor esse novo cenário? Esta foram algumas das perguntas que este painel tentou responder.

Moderador: Joshua Green – Research Manager, Convergence Culture Consortium;

Mesa: Dan Goldman– Illustrator of Shooting War (Grand Central Publishing [US] and Weidenfeld & Nicolson [UK]); Jennifer Holt – UC Santa Barbara, co-editor of Media Industries (Wiley-Blackwell); Brian Larkin – Milbank Barnard College; Avner Ronen – CEO & Co-founder, Boxee

[TAMBAROTTI] Um dos personagens mais bacanas da mesa foi o CEO da Boxee, Avner Ronen. Concordo com Ronen quando ele diz que “quando as coisas se conectam, tudo muda”. O maior impacto vai ser no processo criativo, uma vez que o modelo em que toda a indústria está baseado está ruindo. E ele ainda reforçou dizendo que uma vez que a plataforma muda, tudo muda (clássico efeito dominó).

Outro ponto que mostra a força da indústria de quadrinhos em conteúdo transmídia é o exemplo do Dan Goldman, que iniciou seu “Shooting War” postando trechos da história semanalmente. O sucesso foi grande, bateu o resultado das distribuidoras “tradicionais” e migrou para o “mundo real”. Detalhe: ele fez questão de frisar que não faz quadrinhos na web como uma simples forma de substituir as tiras de humor publicadas aos domingos.

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FOE: Producing Transmedia Experiences – Participation & Play

In painéis on 07/01/2010 by futuresofog Marcado: , ,

Este painel teve o objetivo de tentar descobrir as reais e consequencias e fronteiras da participação do usuário (engajado) numa experiência transmídia. Uma vez que decisões e caminhos tomados por esse usuário são de importância capital para o futuro de um projeto.

Moderador: Ivan Askwith – Director of Strategy, Big Spaceship;

Mesa: Frank RoseWired contributor and author of Welcome to the Hyperdrome (W. W. Norton, forthcoming); Jordan Weisman – CEO and Founder, Smith & Tinker; Louisa Stein – San Diego State University; Mia Consalvo – MIT; Ken EklundWriterguy, World Without Oil

[TAMBAROTTI] Tendo como base os Alternate Reality Games (ARG), que têm no seu centro nervoso a participação e o engajamento completo do usuário, a pergunta a ser feita é: como preparar tais projetos interativos e que requerem tal grau de participação? Qual seu papel no cenário maior dos experimentos transmídia?

Frank Rose, da Wired, se mostrou reticente e acha que é tudo muito novo ainda, sem condições de termos entendido por completo o que a internet pode nos oferecer de opções. Ele argumentou dizendo que toda mídia nova leva de 20 a 30 anos para que tenhamos a noção total de suas possibilidades. E com a internet não está sendo diferente.

De qualquer maneira, a presença do fã foi considerada fundamental para qualquer iniciatica de sucesso nessa área. É necessário haver uma massa crítica inicial para estimular a participação. Exemplos citados: ‘Mad Men’ (com uma base grande de twitteiros) e ‘Lois & Clark’, seriado cujos fãs criaram histórias paralelas – mesmo com o fim da obra – e, mais que isso, criaram também uma cerimônia para premiar as melhores histórias. Frank Rose vê um futuro: de um lado, completo controle autoral. De outro, fãs se apropriando e criando suas próprias histórias.

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PAINEL: The ROI of ROFL – Why Understanding Popular Culture Should Matter to the C-Suite

In painéis on 18/12/2009 by futuresofog Marcado: , , ,

O painel discutiu a existência, relevância e importância (ou não) do Chief Culture Officer – CCO. Esta é uma função nova e polêmica, e quem ocupa esta vaga passa a ser o responsável por trazer novas ideias, tendências e caminhos do mercado. O custo disso esbarra nos bilhões e nem sempre o resultado faz a empresa compreender seu (novo) papel.

Moderador: William Uricchio – Principal Investigator, Convergence Culture Consortium;

Mesa: Grant McCrackenChief Culture Officer: How to Create a Living, Breathing Corporation (Basic Books); Sam Ford – Director of Customer Insights, Peppercom, and C3 Research Affiliate; Jane Shattuc – Emerson College; Leora Kornfeld – Research Associate, Harvard Business School

[TAMBAROTTI] As discussões aqui foram quase etéreas – no bom sentido -, uma vez que essa função não tem sua atuação nem limites claros. O ponto mais delicado ficou por conta de se identificar o ponto de equilíbrio uma vez que esse funcionário está trabalhando numa big corp. Se o trend hunter foi achado no mercado e agora tem a responsabilidade de ‘modernizar’ a empresa, até quando vai a data de validade? Até quando ele vai evitar ser fagocitado pelo cotidiano (e consequentemente perder esse perfil ‘cool’)?

Outro detalhe apontado por Jenkins: como assim você vai ‘ensinar’ cultura para alguém? Não existe isso de parar no meio do dia e falar: ‘Hum, agora vou aprender cultura’. Cultura se adquire de qualquer outra maneira, menos assim.

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PAINEL: Transmedia for Social Change

In painéis on 17/12/2009 by futuresofog

A mesa tentou mostrar como os modelos transmídia podem colaborar com causas sociais e ajudar a melhorar o mundo – desde as causas green tão em voga atualmente como as de influência política em países da África, por exemplo. O tom dos palestrantes era bem ‘We are the world’.

Moderador: Henry Jenkins – Provost’s Professor of Communication, Journalism and Cinematic Arts, USC

Mesa: Stephen Duncombe – NYU, author of Dream: Re-Imagining Progressive Politics in the Age of Fantasy (The New Press); Andrew Slack – The Harry Potter AllianceNoessa HigaVisionaire MediaLorraine Sammy – Co-creator RacebendingJedidiah Jenkins-Director of Public & Media Relations, Invisible Children

[TAMBAROTTI] My two cents: as causas ganham força desde que atreladas a uma marca conhecida. O exemplo mais emblemático foi a utilização do Harry Potter para isso – o primeiro livro começa com uma manifestação de um grupo ativista.

A estratégia foi divulgar uma determinada causa entre os fãs do Harry Potter, e deu certo – os fãs se engajaram na causa. Além disso, gera mídia espontânea. É curioso ver um grupo de fãs do bruxo teen lutando por uma causa alheia, e isso rende pauta.

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PAINEL: Transmedia Design and Conceptualization – The Making of Purefold

In painéis on 17/12/2009 by futuresofog

Este painel teve o objetivo de examinar e discutir a criação do Purefold, uma narrativa transmídia que tem a intenção de dar continuidade à história do filme ‘Blade Runner’. O projeto é uma colaboração da Free Scott, dos irmãos Tony e Ridley Scott, com o estúdio independente Ag8.
Moderador: – Gambit-MIT;

Mesa: Co-founder of Ag8Tom Himpe – Co-founder of Ag8Mauricio Mota – Chief Storytelling Officer, co-founder The Alchemists; C3 Consulting Practitioner; Leo Sa – Petrobras

[TAMBAROTTI] Este talvez tenha sido o painel mais decepcionante. Por conta do nome dos envolvidos e da obra a ser tratada, a expectativa era muito grande. Eles falaram de alguns cases que fizeram para Ford e Adidas, mas sobre o conceito e a produção do tal ‘Purefold’ mesmo pouco ou nada se falou.

Mas acho que vale dizer que antes de dar o start numa produção dessas, eles fazem questão de ouvir o que as pessoas têm a dizer, envolvem mais gente antes de começar a escrever. E usam muito as redes sociais para isso.

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PAINEL – Changing audiences, changing methodologies

In painéis on 11/12/2009 by futuresofog Marcado: , , ,

A novidade do conceito transmedia vem forçando os pesquisadores e institutos de pesquisa a mudar seus conceitos no que diz respeito a perfil do telespectador e números de audiência. Uma vez que o conteúdo transmedia permite o engajamento do consumidor em diferentes níveis, essa mudança de comportamento se mostra vital.

Moderador: Eleanor Baird –Director, Partnerships & Analytics, Tube Mogul

Mesa: JuYoung Lee – Co-Founder & Chief Scientist, ACE Metrix; David Spitz – Director of Business Development, WPP; Trapper Markelz – VP Products, GamerDNA; Joel Rubinson – Chief Research Officer, The ARF; Jack Wakshlag – Chief Research Officer, Turner Broadcasting System, Inc.

[DMIGNANI] How long?; how many? ;  how often? Três perguntas repetidas inúmeras vezes durante o painel por Jack Wakshlag. Ele foi o figuraça do dia. Republicano com a maior má vontade de olhar para o futuro e fazer alguma concessão com o painel. Ele diz que só considera qualquer métrica se responder a estas 3 perguntas – seja TV, mobile ou web. Web e mobile tem métricas individuais e muito mais ricas que TV, mas não respondem as 3 perguntas acima, segundo ele. Portanto, desqualifica tudo de novo que está por aí ( socorro).

Vou focar apenas nele e deixar meus amigos falarem do resto. Quem é Jack?

(1) nós não acreditamos no que as pessoas nos dizem ( se não ninguém teria assistido ao julgamento de OJ ) >> temos empresas nos ajudando a descobrir as decisões não conscientes dos consumidores, e só desta forma conseguiremos ter informações de fato. Perguntar para as pessoas, não nos ajuda. Precisamos ir fundo. Faz sentido — vivemos esta angústia em nossas pesquisas por aqui.

(2) uma pessoa gasta em média 35h semanais assistindo TV e 6h on line. Para on line vídeo são 3 horas/mês e metade disso no YTube em formato curto e depois Hulu. Nenhum dos dois tem 1 real de lucro. Este é o mundo que eu vivo e todos ainda tem que lidar com ad impressions, time spent etc. Esta é a realidade : 95% é TV e 4% é timeshifted. As pessoas estão cada vez mais interessadas em cross plattaform sim . Os heavy-users da CNN.com são heavy-users da CNN. Ok, mas este é o presente, estamos aqui para vislumbrar o futuro que já está a caminho …

(3) Nós monitoramos tudo , facebook, twitter , blogs etc. Não podemos desconsiderar o feedback da nossa audiência, pois este é o nosso negócio. Temos um time de 140 pessoas, que tem como missão transformar dados em informação e transformar em conhecimento. Os acionistas não querem ver dados e sim,  o pulo do gato que só a informação traz. Super estrutura e ainda não chegaram lá. Uma dica: researchexcellence.com, traz estudos multiplataforma em larga escala .

(4) Para finalizar, a maior das contradições: pergunta da plateia – vc consegue responder as 3 perguntas, com os dados da Nielsen?? Vc pode generalizar a amostra de 18k? E Jack responde … não é o melhor , mas é o que temos. Vai entender?

[TAMBAROTTI] Um ponto importante foi colocado no painel de perguntas e levado para a mesa: se você conseguisse quantificar o engajamento, vc conseguiria inovar o negócio?

Jack mais uma vez deu porrada ao dizer que nos enganamos ao achar que projetos nichados servem de modelo. Ele generalisou e disse  que grandes marcas geram mais engajamento do que as pequenas. Coca-Cola é Coca-Cola. Marcas grandes de sucesso têm approach diferente.

Indo contra as opiniões preto-no-branco de Jack, Ju Young Lee abriu o horizonte e disse que há maneiras de se fazer as perguntas durante uma pesquisa para se conseguir respostas que não apenas as racionais. Segundo ele, a Innerscope é ótima para medir reações, mas é muito difícil atrair as pessoas para participar desse tipo de estudo. Medo do desconhecido é uma das razões que te levam às marcas grandes.

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PAINEL – Producing Transmedia Experiences: Stories in a cross-platform world

In painéis on 11/12/2009 by futuresofog Marcado: , , ,

Este painel tinha o objetivo de discutir os limites e as tensões que emergem à medida que as produções transmedia  começam a surgir em todos os lugares e a ganhar volume.

Moderador: Jason Mittell – Middlebury College
Mesa: Brian Clark – Partner and CEO, GMD Studios; Michael Monello– Co-Founder & Creative Director, Campfire; Derek Johnson – University of North Texas; Victoria Jaye – Acting Head of Fiction & Entertainment Multiplatform Commissioning, BBC; Patricia Handschiegel – Serial Entrepeneur, Founder of Stylediary.net

[DMIGNANI] Este painel baseou-se na apresentação do Henry Jenkins, portanto, os comentários feitos abaixo.

[TAMBAROTTI] A representante da BBC deu uma visão mais aberta sobre o conceito. Disse que transmídia é a solução para se contar (e evoluir) a mesma história em plataformas diferentes. Simples assim.

Fez também uma observação interessante. Diferentemente do que se possa concluir sobre os exemplos mostrados, todos absolutamente cool (Lost, True Blood, The Wire, Blade Runner), casos de transmídia podem fazer um baita sucesso com a mais mundana das obras – e deu o exemplo de uma novela (soap opera), seu maior case na rede britânica.

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Keynote 1: Henry Jenkins – Revenge of the Origami: 5 (7) Key Principles of Transmedia Entertainment

In henryjenkins on 07/12/2009 by futuresofog Marcado: , , ,

PAINEL 1, sexta, 9 às 10 am.
Henry Jenkins – Provost’s Professor of Communication, Journalism and Cinematic Arts, USC

Henry Jenkins fez as honras da casa e foi o primeiro a falar. O velhinho gente boa explorou conceitos de transmídia e enumerou os sete princípios que norteiam essa teoria. A promessa era de cinco princípios, então nós ganhamos dois de graça.

//Concept 1 : Drillability

[GLUZ] Jenkins descreve a imagem de uma parede coberta com chunks de mídia, onde cada usuário escolhe que área quer escavar. Ele admite que poucas pessoas escavam com maior profundidade, mas são justamente esses os fãs que gastam mais tempo e energia escavando.

[DMIGNANI] Neste momento Jenkins fez uma reflexão com a platéia sobre o que é mais interessante: drillability x spreadable . É melhor que o seu conteúdo tenha menos fãs , mas muito mais intensos e engajados, ou que o seu conteúdo possa ser espalhado para o maior número de pessoas possíveis? Rolou discussão sem conclusão, mas o Jenkins pendeu para o lado mais profundo. Já a VP da BBC, se chegou mais para o lado da ampliação de público.Compreensível.

[TAMBAROTTI] Aqui uma discussão importante foi como achar o equilíbrio entre manter os fãs MUITO engajados e abrir espaço para novos fãs – sem deixar bobo para o primeiro e sem deixar hermético para o segundo. O caso Bruxa de Blair ajuda a entender. Quando a ‘Bruxa’ estava solta apenas no burburinho da web, a comunidade Blair With Project tinha cerca de mil adeptos fervorosos, todos muito engajados. Com o sucesso do filme, gente nova apareceu. A maneira inteligente encontrada para manter os dois públicos interessados e atuantes foi criar um novo ambiente para os fãs hardcore, assim os recém-chegados não ‘estragariam’ a festa de quem estava ali há mais tempo.

// Concept 2: Continuity vs Multiplicity

[GLUZ] São duas abordagem de transmedia storytelling. A continuidade ocorre quando a trama é levada pra outra plataforma de mídia na mesma abordagem. A multiplicidade explora novas faces da mesma grande trama, muitas vezes modificando características da história original.

Um exemplo de multiplicidade citado foi a franquia Homem Aranha. Na HQ do Homem Aranha na Índia, o protagonista nasce em Bombay e os cenários são cidades indianas. Na revista do Aranha Teen, a abordagem é mais romântica.

[DMIGNANI] Este conceito esquentou a plateia e levantou a questão da  propriedade dos autores. Quando esta multiplicidade se dá por conta dos fãs e usuários,a discussão gira em torno de  como eles se sentem e enxergam perdendo o controle sobre a sua obra . Por um lado, isso é o melhor dos mundos, e a prova máxima de um sucesso. Por outro lado, a monetização indo por água abaixo. Mais uma vez, no conclusion. Alguém pediu um advogado no painel.

[TAMBAROTTI] Jenkins vê oportunidades no conceito de Multiplicidade. Acha que a transformação de personagens sob outras luzes é pouco explorada, apesar de observar que alguns irreverentes e bons exemplos já começam a surgir. O exemplo citado foi a adaptação do clássico “Orgulho e Preconceito”, da Jane Austen, que virou “Orgulho e Preconceito e Zumbis”. O livro já é comercializado e o autor da adaptação assinou seu nome ao lado do nome de Austen. A capa é muito boa!

// Concept 3: Imersion / Extratability

[TAMBAROTTI] Esses dois conceitos foram exemplificados com o fenômeno do Cosplay – os personagens são extraídos de seu ‘habitat natural’ e passam a conviver no ‘mundo real’. Outro exemplo que vem à mente de imediato é a obsessão infinita dos fãs de ‘Star Wars’, com as fantasias e encenações em dias de estreias e convenções mundo afora. Ou num casamento.

[DMIGNANI] Este conceito seria o coração do mix de marketing , segundo Jenkins, e o Japão é o país que mais consegue produzir exemplos ( como o Cosplay citado pelo Tamba) .

// Concept 4: World Building

Capela Sisitina[GLUZ] A construção de um universo. Jenkins mostrou uma espécie de organograma do X-man, com todos os personagens, com seus relacionamentos entre si, poderes e características. Outro exemplo semelhante mostrava todas as espécies de Pokemon, com seus poderes e fraquezas.

O teto da Capela Sistina também apresenta um universo, com seus personagens e histórias, em oposição a um quadro que representa determinado(s) personagem(ns) em contexto específico. Por fim, Jenkins explica que o Universo de “O Mágico de OZ” é muito mais amplo do que o que representado no filme de 1939, mas acabou deixado pra segundo plano.


[TAMBAROTTI] Os anúncios do ‘Distrito 9’ (com os bancos sinalizando Proibido ETs) e o sangue do ‘True Blood’ (ponto essencial da trama da série) à venda em lojas são os casos recentes mais emblemáticos desse World Building. E eu acrescento aqui o ainda não lançado ‘Avatar’, do James Cameron, cuja premissa inicial era a de que a ação do filme acontecesse num mundo próprio, com idioma, costumes e andamento peculiares – os dias no mundo de ‘Avatar’ têm mais horas do que o nosso, por exemplo. Cameron quer desbancar a mítica de ‘Star Wars’.

[DMIGNANI] O pensamento por trás do conceito é : a estória é só o começo de tudo.  O mundo tem muito mais estórias a serem contadas que um filme ou série de TV . Os FarmVille estão aí. L Frank Baum é um exemplo de World Builder: existem mais de 20 livros do Mágico de OZ e a maior parte deles não tem a personagem Dorothy.

// Concept 5: Seriality

[GLUZ] Grandes histórias que são quebradas em episódios, permitem que a experiência seja complementada com antecipações e especulações entre os episódios. Cada ciclo que separa dois episódios permite que os usuários atuem sobre o conteúdo, formulando hipóteses, refletindo e debatendo sobre o que passou e o que pode vir pela frente.

Pra mostrar como o conceito é antigo, Jenkins mostrou um texto de 1845 do Charles Dickens sobre serialidade.

[TAMBAROTTI] E hoje o conceito de Seriality se espalha por diversas plataformas. Acompanha-se uma obra em diversas mídias, não mais só em TV (ou só livro, etc).

// Concept 6: Subjectivity

[GLUZ] Mostra diferentes pontos de vista da mesma história, explorando a subjetividade de cada personagem, com suas intenções e visões de mundo. Muitas vezes, quando a história pula de uma plataforma de mídia para outra, um personagem secundário vira um protagonista e vice-versa.

O exemplo citado foi o programa “Project Runway” virou “The models of Runway”, trocando-se o ponto de vista dos estilistas pelo das modelos. Na trilogia Matrix aconteceu algo semelhante.

[DMIGNANI] Esbarra no conceito da multiplicidade. Outro bom exemplo é  o comics de Heroes. A história é contada a partir dos personagens . O site de 2012 traz a ciência que se baseou e o backstage da produção.

// Concept 7: Performance

[GLUZ] Quando o fã se apropria da história, remixando um de seus elementos, e criando algo novo. “The Hunt for Gollum” é um filme que um fã fez em cima dos apêndices do livro “O Senhor dos Anéis”.  Star Wars Uncut é uma re-criação coletiva de “Star Wars: A New Hope” em que os usuários são chamados a refilmar pequenas cenas de 15 segundos. Outros exemplos citados foram as festas e performances de rua com fãs vestidos com figurinos de Star Wars, Star Trek, V for Vendetta, e outros.

[TAMBAROTTI] ‘Glee’ é um bom exemplo de como uma história apropriada por fãs segura uma obra. A série é caída, caída. São os números musicais – e as apropriações feitas pelos usuários – que a fazem valer a pena. E vender enormemente no iTunes.

//

[DMIGNANI] Por fim , houve uma pergunta se transmedia servia mais para ficção. Rolaram alguns exemplos que reforçavam e contrariavam a pergunta, mas Jenkis finalizou a conversa dizendo que o maior exemplo de transmedia em 2008 foi BARACK OBAMA.

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FUTURES OF ENTERTAINMENT 4

In Uncategorized on 07/12/2009 by futuresofog Marcado: , , ,

O evento é organizado pelo C3 – Convergence Culture Consortium, departamento do MIT, em Boston. É capitaneado pelo Henry Jenkins, autor do livro ‘Cultura da Convergência’, já lançado no Brasil.

O FOE examina e reflete sobre os novos caminhos que o mercado está tomando por conta da galopante integração entre conteúdo e marcas através das mais diferentes plataformas de mídias. E também por conta da presença cada vez maior dos consumidores no fluxo de produção e consumo dessa ‘mídia’.

O C3 se alia com pesquisadores, pensadores e empresas com o objetivo de entender e desenhar estratégias para inovar e sobreviver neste novo cenário. A DGCORP já conversa há algum tempo com o Jenkins com a finalidade de tornar a nossa empresa uma das patrocinadoras do C3, além de  trazê-lo para workshop na TVGlobo. O benefício em ser patrocinador é poder ter acesso aos estudos do C3, e também , encomendar estudos específicos para as OGs.